당신이 내기할 기회가 없을 때 당신은 당신이 하고 있는 일을 파악해야 합니다. 갬블링 클럽과 스포츠 북에서는 지속적으로 재산을 이기고 잃습니다.
이 7가지 베팅 아이디어를 이해하면 약간의 재산을 잃는 것이 아니라 약간의 재산을 얻을 가능성이 높아집니다. 온라인카지노
1-병리적 도박(또는 문제성 도박)
신경증 베팅에는 많은 이름이 있지만 대다수는 볼 때 알고 있습니다. 강박적 베팅의 다른 이름에는 “긴급 베팅”, “혼란 베팅” 또는 “무질서한 베팅”이 포함됩니다.
그러나 신경증 베팅이란 무엇입니까?
나는 신경증적 베팅이 다른 것과 마찬가지로 고정이라고 권하고 싶습니다. 물질 의존과 반대되는 순환 노예화이기 때문에 어떤 사람들은 그것이 덜 중요하다고 생각합니다.
그 개인은 기지를 벗어났습니다.
신경증적 베팅의 심리적, 실제적 영향은 물질 의존만큼이나 진실하고 진실합니다.
신경증적인 카드 상어는 어떤 경우에도 계속 내기를 하는 반면, 그들의 내기는 불행한 결과를 가져옵니다. 이것은 분명히 금전적 결과를 포함할 수 있지만 마찬가지로 정신적 및 실제 결과를 포함할 수 있습니다.
당신은 강박적 내기에서 정당한 결과에 직면할 수 있습니다.
일부 내기 운동은 다른 것보다 강박적인 카드 상어를 만드는 경향이 있는 것으로 보입니다. 도박 기계는 매시간 많은 내기를 하는 것을 포함하기 때문에 완벽한 표현입니다. 인간의 대뇌에서 일어나는 생화학적 반응은 흔들리고 있습니다.
이것이 무슨 이유로 런다운에서 먼저입니까?
나는 당신이 베팅으로 인한 진정한 삶의 부작용을 감수해야 한다고 생각하지 않습니다. 귀하의 베팅과 관련된 모든 종류의 불행한 결과를 주시하십시오. 원한다고 가정하고 지원을 찾으십시오.
2-도박의 법적 정의
내기의 넓은 법적 의미에는 상당한 가치가 있는 것을 얻을 것이라는 기대와 함께 상당한 가치가 있는 것으로 도박을 하는 다양한 모임이 포함됩니다. 일반적으로 현금입니다.
그러나 베팅의 정당한 의미에는 그 외에 다른 것이 있습니다. 주마다 베팅과 관련하여 다양한 규정이 있습니다. 이러한 정당한 정의는 베팅 여부를 결정하기 위해 행동의 여러 부분을 살펴봅니다.
중요한 관점 중 하나는 가능성이나 능력이 베팅 결과를 결정하는 압도적인 요소인지 여부입니다. 분명히, 룰렛을 하고 있다고 가정하면 확률이 가장 중요한 요소입니다. 이에 상응하는 것은 블랙잭이나 크랩에 유효합니다.
게다가 블랙잭이 능력의 구성요소를 가지고 있다는 사실에도 불구하고 여전히 어둠 속에서 쏘는 것이 지배적입니다.
진지하게 매혹적인 모델은 포커입니다. 일시적으로, 분명히 모든 포커는 우연의 일치가 아닙니다.
그러나 장기적으로 포커 플레이어의 번영 또는 실망은 플레이어의 능력 수준에 따라 결정됩니다.
많은 주에서 추가로 우호적 베팅과 불법적 베팅 사이에 합법적인 대조가 있습니다. 소셜 베팅은 베팅에 참여한 두 사람 외에는 아무도 현금을 가져오지 않는 포인트입니다.
레이크가 있는 포커 게임에서 하우스는 베팅 액션에서 현금을 가져옵니다.
모든 주에서 그러한 자격을 부여하는 것은 아니지만 주에서 상당한 차별화를 하고 있습니다.
도박 게임의 3가지 유형
접근 가능한 베팅 연습의 종류에 대한 정보를 얻는다고 가정하면 게임이나 주사위 게임과 같은 모델을 제공할 수 있습니다. 게다가, 그것들은 정통 수업입니다.
다른 사람은 베팅 게임을 재능 기반 콘테스트와 어둠 속에서 슛이라는 두 가지 일반적인 분류로 분류하여 시작할 수 있습니다. 동일한 토큰으로 이러한 분류에 대해 실제로 나쁜 것은 말할 수 없습니다.
나는 더 미묘하고 핵심적인 방법론을 취하는 것을 좋아합니다. 다음은 일종의 베팅 게임에 대한 제 아이디어입니다.
클럽 게임은 하우스에서 뱅킹하는 게임이며 일반적으로 도박 클럽 환경에서 진행됩니다. 이러한 게임에는 블랙잭, 크랩, 룰렛, 도박 기계 및 비디오 포커(특히)가 포함됩니다.
복권 게임은 당신이 숫자를 고르는 게임이 될 것이고, 복권 대표는 목적 없이 숫자를 뽑습니다. 선택한 번호가 복권 번호와 일치할 때 현금을 받습니다.
포커 게임은 포커 핸드의 표준 위치를 사용하는 게임이 될 것이며 마찬가지로 하우스에 의해 뱅크되지 않습니다. 진정한 포커 게임에서는 도박 클럽이 아니라 테이블에서 다른 플레이어와 게임을 하게 됩니다. 실제로 도박 클럽 게임인 포커 기능이 있는 몇 가지 게임을 발견하게 될 것입니다. 모델에는 케이준 스터드 또는 얼티밋 텍사스 홀덤이 포함됩니다. 다른 플레이어와 달리 판매자와 게임을 하기 때문에 클럽 게임입니다.
따라서 스포츠 베팅은 정확히 “게임”이 아니지만 게임에 베팅하는 지점입니다. 스포츠 베팅은 대다수가 이해하는 것보다 훨씬 복잡합니다. 나는 마찬가지로 뉴스 가치가 있는 행사, 대본 없는 TV 드라마 및 보조금에 대한 베팅을 스포츠 베팅의 하위 범주로 기억합니다.
4-확률과 확률
“가능성”에는 두 가지 의미가 있습니다. 산술 시험의 일부는 기회가 발생할 가능성이 얼마나 되는지입니다. 또한 모호한 경우의 결과를 추정하는 접근 방식입니다.
“기회”에는 두 가지 의미가 추가로 포함됩니다. 첫 번째는 기회의 가능성을 전달하는 접근 방식입니다. 다른 하나는 주어진 내기에 대한 지불금 비율입니다.
이해해야 할 가장 기본적인 것은 경우의 가능성이 100% 확률로 0과 1 사이의 숫자라는 것입니다. 경우의 가능성이 0이라고 가정하면 절대로 해결되지 않습니다. 가능성이 1일 경우에는 계속해서 해결될 것입니다. 그것은 슬램 덩크입니다.
수학에 대해 조금이라도 알고 있다고 가정하면 0과 1 범위의 어딘가에 있는 숫자를 작은 부분이라고 합니다. 또한 부품은 여러 가지 방법으로 도입될 수 있습니다.
기회의 가능성을 작은 부분, 소수 또는 비율로 전달할 수 있습니다. 각각의 목적이 있습니다.
마찬가지로 어떤 일이 발생할 수 있는 방법의 양을 해결할 수 없는 방법의 양을 보는 기회 설계에서 기회의 가능성을 전달할 수 있습니다.
마찬가지로 베팅에서 이기면 보상을 받는 금액을 알 수 있습니다. 예를 들어, 블랙잭 라운드에서 특성을 얻는 경우 지불금은 3:2입니다. 이는 베팅한 각 2단위에 대해 3단위를 얻는다는 것을 의미합니다.
예를 들어, $100 배팅은 $150로 지불됩니다.
5-하우스 에지
클럽에서 베팅을 한다고 가정하면 일반적으로 수치적 장애에 직면하게 됩니다. 이 부담은 “하우스 에지”로 분류됩니다.
하우스 에지는 귀하의 승리 가능성과 내기에 대한 지불금 기회 간의 대조입니다. 지불 가능성은 항상 귀하의 당첨 가능성보다 낮습니다.
베팅 전문가는 하우스 에지를 베팅 수준으로 표현합니다. (모든 것을 고려함) $100를 베팅할 때마다.
분명히 이는 예상일 뿐이며 정상적이지만 클럽이 계속 생산적인 상태를 유지할 수 있도록 합니다.
도박 클럽은 기본적인 방법으로 우위를 점합니다. 예를 들어, 블랙잭에서 하우스 에지는 플레이어가 먼저 자신의 핸드를 플레이해야 한다는 직접적인 진실에서 비롯됩니다. 그녀가 버스트할 기회가 없으면 판매자가 나중에 핸드에서 버스트하는지 여부에 관계없이 잃습니다. 바카라사이트
룰렛에서, 룰렛 휠이 36개의 잠재적인 결과를 가질 수 있는 오프 기회에 지불금은 “공정”합니다. 그러나 표준 룰렛은 38개의 결과가 있으므로 클럽이 우위를 점합니다.
일시적으로 이길 수는 있지만 장기적으로 클럽을 이기려면 우리 대부분을 넘어서는 전례 없는 노력이 필요합니다.
6-도박 전략
이러한 기술이 관리할 수 있는 모든 것은 손실 금액을 제한하는 것입니다.
예를 들어
블랙잭은 각 상황에 대해 수치적으로 이상적인 플레이 선택권을 가지고 있습니다. 이것은 “필수 방법론”으로 분류됩니다. 기억하는 것은 어렵지 않지만 각 상황에 맞는 플레이어와 함께 카드를 구매하거나 인쇄할 수도 있습니다.
어쨌든 근본적인 방법론을 활용하면 도박 클럽이 플레이어보다 0.5% 정도의 수치적 우위를 점할 수 있습니다. 모든 오류는 해당 합계를 증가시킵니다. 전형적인 블랙잭 플레이어는 그들이 게임을 플레이하면서 만드는 실수를 고려하여 수치적 우위에서 2%에서 4%를 항복합니다.
접근 가능한 유리한 베팅 방법도 있습니다. 이들은 블랙잭을 위해 카드를 세거나 전문가 수준에서 포커를 하는 것을 기억합니다.
대부분의 플레이어는 이점 기술을 다룰 준비가 되어 있지 않습니다.
7-도박사의 오류
도박꾼의 오류는 과거 결과가 후속 결과에 영향을 미친다는 확신입니다. 대부분의 베팅 연습에서 과거 결과는 다음 기회의 가능성에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 특별한 경우가 있습니다.
룰렛은 모든 경우가 불규칙하고 자율적인 게임인 게임의 진정한 그림입니다. 과거 트위스트에서 발생한 일에는 아무런 차이가 없습니다. 가능한 한 룰렛 휠에서 다른 일이 발생할 가능성이 있습니다.
어둠에 베팅한다고 가정하면 18/38의 승리 가능성이 있습니다. 38개의 모든 결과가 있고 그 중 18개가 어둡습니다.
공이 어둠 속에서 여러 번 똑바로 도착했다고 가정할 때, 바퀴를 여섯 번째로 돌릴 때 어둠 속에서 공이 도착할 가능성은 얼마입니까?
그것은 아직 18/38이며 과거 왜곡에 대해 거의 주의를 기울이지 않았습니다.
그러나 블랙잭과 같은 게임에서는 덱에서 카드를 제거하는 것이 가능성에 영향을 미칩니다. 모든 것을 고려할 때 덱의 일부가 변경되었습니다.
이런 식으로 카드 카운팅은 작동하지만 Martingale 시스템은 작동하지 않습니다.
마틴게일 시스템은 모든 불행 후에 베팅 금액을 두 배로 늘리는 내기 프레임워크입니다. 많은 내기를 똑바로 잃는 것은 어렵 기 때문에 궁극적으로 불행을 회복하고 이익을 보일 것이라고 생각합니다.
가능성은 과거 결과에 비추어 변경되지 않기 때문에 긍정적인 결과를 얻기 위해 부정적인 가정을 가진 베팅을 단순히 추가하는 것입니다.
그것이 현재 작동하는 방식입니다.
끝
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